命中率与闪躲
2022-06-24
玩千年有一段时间了,虽然菜,但玩的过程中有些心得,虽未必正确,但值得大家来参考一下。
大家多在谈命中率,有人说与速度有关,我不敢苟同。我认为命中率与闪躲密不可分。我认为游戏服务器对命中率是基于一下原理的:
假设最高闪躲为100,最低为0
系统会有一随机数发生器来产生随机数其范围也为0-100之间,此数字小于闪躲,则对方不会中招。双方对战时,甲方闪躲为50,乙方为10,如果系统产生的一系列随机数为:
1 19 30 90 42 6 84
甲方 不中 不中 不中 中 不中 不中 中
乙方 不中 中 中 中 中 不中 中
由于随机数的关系,当然不排除在短的时间内对战双方
低闪躲反而比高闪躲的一方中招次数少的情况,因此闪躲只是表明你在对战中不会中招的几率,当然对战次数越多,由闪躲反映出的命中率越明显,我认为千年就是把闪躲设为记限值(例如100),这样就永远不会中招。
以上探讨是在对等的情况下得出的,我并不排除网速的因素,如果你的网络极差,发出的攻击信息,要么滞留,要么丢掉,不能为服务器及时收到,这样你只能被别人打得还不了手。